Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 326
21 problemas
Ataque ao rei sem roque: peão para e5 (d4)
Ataque ao rei sem roque: dama para g8 (h7·2)
Ataque ao rei sem roque: bispo para f4 (c1·9)
Ataque ao rei sem roque: peão para g5 (f4·11)
Ataque ao rei sem roque: bispo para f4 (c1·19)
Golpe vencedor: dama para h8 (h7·2)
Golpe vencedor: bispo para h5 (g6)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para d7 (c5·5)
Golpe vencedor: cavalo para g6 (e5)
Golpe vencedor: torre para e8 (e6)
Golpe vencedor: rei para f2 (e1·4)
Golpe vencedor: rei para g1 (f1·5)
Ataque ao rei sem roque: bispo para d3 (e4·2)
Golpe vencedor: rei para f1 (e2)
Golpe vencedor: peão para g3 (h2·10)
Ataque ao rei sem roque: bispo para h7 (d3·3)
Mate em 2: torre para b8 (b1·2)
Golpe vencedor: rei para c2 (b2·5)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para c7 (b5·27)
Golpe vencedor: cavalo para c5 (b3·11)
Golpe vencedor: dama para c5 (g1·4)
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