Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 340
22 problemas
Ataque ao rei sem roque: bispo para c4 (d3·2)
Ataque ao rei sem roque: peão para e5 (d4·18)
Ataque ao rei sem roque: peão para d5 (e4·24)
Ataque ao rei sem roque: peão para f6 (g5·5)
Golpe vencedor: dama para e6 (h3)
Ataque ao rei sem roque: peão para c4 (b3·25)
Ataque ao rei sem roque: dama para g2 (f1·5)
Ataque ao rei sem roque: peão para e6 (f5·17)
Ataque ao rei sem roque: peão para e5 (f4·87)
Golpe vencedor: rei para h3 (h2)
Golpe vencedor: torre para g8 (g1·6)
Ataque ao rei sem roque: rei para d1 (e1·10)
Golpe vencedor: dama para b3 (c3)
Ataque ao rei sem roque: bispo para g6 (c2·2)
Mate em 2: dama para f6 (e7)
Mate em 3: dama para e7 (b7)
Mate em 3: dama para c8 (e6·2)
Mate em 2: dama para c6 (f3·6)
Mate em 3: dama para a8 (a5)
Golpe vencedor: bispo para h5 (e2·4)
Mate em 3: dama para e7 (e4·2)
Golpe vencedor: torre para e7 (h7·4)
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