Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 351
35 problemas
Golpe vencedor: bispo para f5 (e4)
Ataque ao rei sem roque: torre para e8 (e1·3)
Ataque ao rei sem roque: bispo para d5 (h1·4)
Ataque ao rei sem roque: peão para a3 (b2·16)
Golpe vencedor: rei para b2 (b1·2)
Golpe vencedor: torre para e8 (e1·3)
Golpe vencedor: rei para a2 (b1·7)
Golpe vencedor: cavalo para c6 (e5·11)
Golpe vencedor: rei para c2 (d3·2)
Golpe vencedor: torre para b2 (b1·3)
Golpe vencedor: dama para b7 (g2·2)
Golpe vencedor: dama para c5 (f8)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para d6 (f5·20)
Golpe vencedor: dama para b8 (e8)
Golpe vencedor: torre para b5 (b1·2)
Golpe vencedor: dama para d5 (e4)
Mate em 2: bispo para b5 (c6)
Golpe vencedor: rei para a1 (b1·24)
Mate em 2: torre para e8 (e1·10)
Ataque ao rei sem roque: peão para f8 (f7)
Mate em 2: bispo para e6 (c8)
Mate em 2: cavalo para a6 (c5)
Golpe vencedor: dama para a6 (a4·4)
Ataque ao rei sem roque: bispo para c7 (f4·9)
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