Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 443
23 problemas
Ataque ao rei sem roque: peão para b5 (a4·2)
Golpe vencedor: peão para h5
Ataque ao rei sem roque: peão para d6 (c5·7)
Ataque ao rei sem roque: dama para c7
Ataque ao rei sem roque: bispo para a5 (c3·3)
Ataque ao rei sem roque: dama para e3 (f3)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para a4 (c3·8)
Ataque ao rei sem roque: bispo para a5 (e1·11)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para d4 (b3·8)
Ataque ao rei sem roque: peão para e5 (d4·88)
Ataque ao rei sem roque: bispo para b7 (h1·10)
Golpe vencedor: peão para d8 (d7)
Golpe vencedor: peão para g4 (f3·3)
Golpe vencedor: peão para b7 (b6·4)
Golpe vencedor: torre para f1 (e1·3)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para f6 (e4·18)
Mate em 3: peão para f7 (e6)
Mate em 3: bispo para f4 (e5)
Mate em 3: dama para g6 (d3·2)
Mate em 3: cavalo para g8 (f6)
Mate em 3: torre para g6 (g1·3)
Golpe vencedor: peão para a8 (a7·9)
Ataque ao rei sem roque: dama para d8 (d3·4)
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