Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 483
22 problemas
Ataque ao rei sem roque: peão para e6 (d5·9)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para c7 (d5·10)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para b2 (a4)
Golpe vencedor: peão para d5 (c4·7)
Golpe vencedor: torre para g6 (g1·2)
Golpe vencedor: bispo para c4 (d5·4)
Golpe vencedor: torre para a6 (d6)
Golpe vencedor: dama para e5 (c7·2)
Golpe vencedor: bispo para g7 (a1·6)
Golpe vencedor: peão para g5 (f4·6)
Mate em 2: cavalo para d6 (c4)
Ataque ao rei sem roque: torre para e7 (e1·5)
Mate em 2: dama para c7 (c6·3)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para e3 (f1·4)
Mate em 3: torre para d8 (d4)
Mate em 3: torre para h7 (h8)
Mate em 3: dama para f6 (a1)
Mate em 3: torre para g4 (g1·2)
Mate em 3: dama para d6 (f8·3)
Golpe vencedor: peão para d6 (c5·12)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para d5 (e3·24)
Golpe vencedor: cavalo para e7 (f5·31)
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