Problemas de Chess960
Resolva táticas de posições reais de Chess960 direto no navegador.
Cada problema aqui vem de uma posição real de Chess960 e é verificado por engine: a linha vencedora é forçada, não cosmética. Os nomes nascem da estrutura da solução — um «garfo de cavalo» no título acontece literalmente no tabuleiro.
Filtre por tema tático, faixa de rating ou motivo de roque, ou abra a página de uma posição inicial para ver os problemas nascidos daquela disposição exata. Tudo se resolve no navegador — arraste as peças.
A dificuldade usa a unidade Shuffle Rating, calibrada em resultados reais: um problema 1400 resiste como um adversário 1400.
Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Mate: uma sequência forçada que encerra a partida — o rei não tem saída.Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Por tipo de problema
TáticaBateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaGanhar a peça cravadaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário
MatesMate de AnastásiaMate árabeMate do corredorMate de BodenMate de roqueMate no cantoMate descobertoMate de xeque duploMate das dragonasMate do ganchoMate de cavaloMate da escadaMate em 1Mate em 2Mate em 3Mate em 4+Mate de peãoMate por promoçãoMate de dama apoiadaMate sufocadoMate de dois bispos
Chess960Roque-960 lado CRoque-960 lado GRoque salvadorRei no centroBispo do cantoCastigo de desenvolvimentoDama precoceArmadilha precoceTática da primeira filaAbertura de longo alcanceGarfo de posição inicialPonto fraco da posiçãoRei sem roque
Problemas da posição inicial n.º 701
18 problemas
Golpe vencedor: peão para e4
Golpe vencedor: torre para h2 (h1)
Ataque ao rei sem roque: peão para h3 (g2·54)
Golpe vencedor: dama para e5 (d6·2)
Ataque ao rei sem roque: bispo para d7 (b5·6)
Golpe vencedor: dama para c2 (h7)
Golpe vencedor: torre para b1 (a1·7)
Golpe vencedor: rei para c2 (b2·3)
Golpe vencedor: torre para d6 (d5·5)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para f5 (e3·18)
Golpe vencedor: dama para e7 (f7·2)
Mate em 3: rei para b2 (b3)
Mate em 3: torre para e5 (c5)
Mate em 3: torre para b1 (d1·2)
Mate em 3: torre para h8 (h5)
Golpe vencedor: torre para d4 (d1·12)
Golpe vencedor: cavalo para b6 (d5·16)
Golpe vencedor: cavalo para c5 (d3·23)