Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 899
21 problemas
Ataque ao rei sem roque: torre para a3
Golpe vencedor: cavalo para h2 (f1·2)
Ataque ao rei sem roque: dama para f7 (f3)
Ataque ao rei sem roque: dama para e1 (c3)
Golpe vencedor: peão para c7 (d6·4)
Ataque ao rei sem roque: dama para e6 (e2)
Golpe vencedor: torre para e4 (e1·4)
Golpe vencedor: bispo para h3 (c8)
Mate em 2: dama para b5
Ataque ao rei sem roque: dama para d2 (d1·3)
Ataque ao rei sem roque: bispo para b2 (a1·9)
Ataque ao rei sem roque: torre para c4 (b4)
Golpe vencedor: cavalo para c4 (d2·3)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para d5 (f6)
Golpe vencedor: dama para d6 (h2·2)
Mate em 2: torre para a5
Golpe vencedor: dama para g5 (d5)
Mate em 3: cavalo para c5 (e4)
Golpe vencedor: dama para e8 (b5·6)
Golpe vencedor: rei para d4 (e3)
Golpe vencedor: dama para f7 (b3·8)
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