Exercices Chess960 : Enfilade
Une attaque en ligne force la pièce précieuse à s'écarter, exposant celle qui était derrière.
515 exercices
Coup gagnant : roi en d2 (d1·10)
Coup gagnant : fou en a7 (f2·3)
Enfilade : tour en g7 (d7)
Attaque sur le roi non roqué : tour en c5 (c1·8)
Attaque sur le roi non roqué : tour en d8 (d1·25)
Coup gagnant : dame en a4 (e4)
Coup gagnant : dame en b8 (d6·4)
Coup gagnant : tour en a7 (a1·6)
Coup gagnant : dame en a7 (a6·2)
Coup gagnant : tour en d8 (b8·3)
Coup gagnant : dame en f8 (e8·2)
Coup gagnant : dame en e7 (f8·5)
Coup gagnant : dame en d6 (d2·6)
Coup gagnant : dame en g8 (f8·2)
Coup gagnant : fou en a7 (b6·2)
Coup gagnant : tour en h7 (h1·10)
Coup gagnant : cavalier en e4 (d2)
Coup gagnant : fou en b5 (f1·3)
Coup gagnant : tour en a6 (c6)
Coup gagnant : dame en b7 (g2·3)
Coup gagnant : tour en d8 (d1·28)
Coup gagnant : tour en d6 (d1·19)
Coup gagnant : dame en a7 (a5·11)
Coup gagnant : fou en a6 (e2·2)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire