Exercices Chess960 : Coup intermédiaire
Avant la reprise évidente — un coup intermédiaire qui gagne davantage.
72 exercices
Coup gagnant : pion en f6 (g5·11)
Coup gagnant : dame en g1 (h1·4)
Coup gagnant : fou en b5 (d3·2)
Coup gagnant : cavalier en f5 (g3·9)
Coup gagnant : dame en a8 (a3·5)
Coup gagnant : tour en h1 (g1·11)
Coup gagnant : dame en a8 (a6·5)
Coup gagnant : tour en e6 (d6·2)
Coup gagnant : dame en h5 (g4·2)
Attaque sur le roi non roqué : dame en c2 (c4)
Coup gagnant : roi en f2 (e1·14)
Attaque sur le roi non roqué : roi en c2 (d1·19)
Coup gagnant : tour en d8 (d5·2)
Coup gagnant : pion en a8 (a7·5)
Coup gagnant : roi en h2 (g1·30)
Coup gagnant : roi en g1 (h2·4)
Coup gagnant : roi en b1 (c1·31)
Coup gagnant : tour en d3 (f3·4)
Attaque sur le roi non roqué : tour en g6 (g3·3)
Coup gagnant : dame en d6 (a3·4)
Coup gagnant : dame en d4 (c3·5)
Coup gagnant : tour en d4 (d1·10)
Attaque sur le roi non roqué : tour en d3 (d2·2)
Coup gagnant : cavalier en d6 (f7·4)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon X