Problemas de Chess960: Caça à dama
A peça mais forte se aventurou longe demais — e não consegue voltar.
100 problemas
Golpe vencedor: torre para e3 (g3)
Ataque ao rei sem roque: rei para e1 (e2)
Golpe vencedor: torre para e7 (e1·13)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para e7 (d5·18)
Golpe vencedor: bispo para f3 (e2·3)
Golpe vencedor: peão para e6 (e5·6)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para g7 (f5·18)
Ataque ao rei sem roque: peão para b5 (b4·6)
Golpe vencedor: bispo para e2 (f1)
Golpe vencedor: torre para g4 (f4)
Ataque ao rei sem roque: dama para b8 (h2)
Cravada: dama para h3
Golpe vencedor: cavalo para f5 (e3·19)
Ataque ao rei sem roque: torre para a6 (a3·2)
Prender a peça (bispo) em g5 (e3)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para h7 (g5·15)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para b7 (c5·22)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para d6 (b5·13)
Ataque ao rei sem roque: bispo para h6 (c1·18)
Cravada: bispo para h6 (g7·2)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para b7 (c5·23)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para b7 (c5·24)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para g7 (f5·22)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para g7 (f5·23)
Tática
BateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaGanhar a peça cravadaPromoçãoLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaSubpromoçãoGolpe vencedorRaio-XLance intermediário