Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 566
28 problemas
Ataque ao rei sem roque: cavalo para e6 (g5·2)
Ataque ao rei sem roque: dama para b7 (h1)
Ataque ao rei sem roque: peão para b3 (a2·7)
Ataque ao rei sem roque: dama para e4 (h1·3)
Ataque ao rei sem roque: peão para g4 (f3·23)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para f7 (e5·17)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para f7 (g5·19)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para e6 (d4·11)
Golpe vencedor: rei para e6
Ataque ao rei sem roque: torre para b8 (b2·3)
Roque-960 salvador em a1 (d1·2)
Ataque ao rei sem roque: torre para h5 (h1·7)
Golpe vencedor: peão para e4 (f3·14)
Golpe vencedor: torre para g4 (g1·3)
Golpe vencedor: cavalo para d5 (c3·12)
Golpe vencedor: dama para d6 (d7·3)
Golpe vencedor: cavalo para e5 (d3·15)
Golpe vencedor: torre para g7 (g4·2)
Golpe vencedor: torre para h6 (h5·2)
Golpe vencedor: dama para b5 (f5·2)
Golpe vencedor: torre para f8 (e8·2)
Mate em 2: dama para f6 (e6·2)
Mate em 3: cavalo para b7
Mate em 3: torre para g6 (g1)
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