Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 945
29 problemas
Ataque ao rei sem roque: torre para a2 (a1)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para h8
Ataque ao rei sem roque: peão para g5 (f4·9)
Ataque ao rei sem roque: bispo para h5 (g4·2)
Golpe vencedor: torre para e3 (e1)
Ataque ao rei sem roque: bispo para d1
Golpe vencedor: peão para c5 (b4·6)
Golpe vencedor: torre para a8 (a1·2)
Golpe vencedor: bispo para b2 (a1)
Golpe vencedor: cavalo para d4 (f3·3)
Golpe vencedor: rei para a2 (b2)
Golpe vencedor: torre para e5 (e1·5)
Golpe vencedor: dama para d4 (f2·2)
Golpe vencedor: dama para d3 (f1·2)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para d7 (c5·19)
Mate em 2: cavalo para d5 (e3)
Golpe vencedor: peão para d7 (d6·8)
Golpe vencedor: torre para e7 (e8·4)
Golpe vencedor: bispo para d6 (c7·2)
Golpe vencedor: dama para b6 (c6·3)
Mate em 2: dama para b5 (f1)
Golpe vencedor: cavalo para d6 (c4·12)
Mate em 3: cavalo para b8
Mate em 3: peão para d3 (c2·2)
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