Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 0
32 Aufgaben
Gewinnschlag: Springer nach h6 (f5)
Angriff auf den unrochierten König: König nach g2 (g1·9)
Angriff auf den unrochierten König: König nach h2 (g1·4)
Gewinnschlag: Bauer nach a3 (a2)
Gewinnschlag: König nach f2 (e3)
Gewinnschlag: Dame nach f5 (b1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f6 (a1·23)
Matt in 2: Turm nach d8 (d3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h7 (d3·4)
Gewinnschlag: Springer nach f5 (h6·2)
Gewinnschlag: Bauer nach g6 (h5·9)
Gewinnschlag: Springer nach e3 (c4·2)
Gewinnschlag: König nach h2 (g1·35)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f5 (e3·17)
Gewinnschlag: Turm nach c8 (c1·12)
Matt in 2: Dame nach g7 (g4·3)
Matt in 2: Läufer nach g6 (b1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f5 (e3·20)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f6 (a1·25)
Gewinnschlag: Springer nach h6 (f5·11)
Gewinnschlag: Dame nach e7 (a3·4)
Gewinnschlag: Springer nach d6 (b5·18)
Matt in 3: Turm nach g4 (h4)
Matt in 3: Dame nach g5 (c1)
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