Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 14
22 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h5
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b4 (d3·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a3 (b2·6)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d4 (f2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c6 (d5·15)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e4 (f3·23)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c7 (d5·11)
Gewinnschlag: Bauer nach d5 (c4·6)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b7 (e4·5)
Gewinnschlag: Läufer nach c6 (b5·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c8 (b8)
Gewinnschlag: König nach f1 (e1)
Gewinnschlag: Läufer nach d7 (b5·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f6 (e4·12)
Matt in 2: Dame nach b5 (b2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d5 (c3·24)
Gewinnschlag: Läufer nach d7 (a4·3)
Gewinnschlag: Springer nach f7 (e5·11)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e7 (e1·7)
Matt in 3: Bauer nach d8 (c7)
Gewinnschlag: König nach e2 (e1·17)
Matt in 3: Läufer nach e7
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