Chess960-Aufgaben
Löse Taktik aus echten Chess960-Stellungen direkt im Browser.
Jede Aufgabe hier stammt aus einer echten Chess960-Stellung und ist enginegeprüft: Die Gewinnlinie ist erzwungen, nicht kosmetisch. Die Namen entstehen aus der Struktur der Lösung — eine «Springergabel» im Titel passiert buchstäblich auf dem Brett.
Filtere nach Taktikthema, Wertungsband oder Rochade-Motiv — oder öffne die Seite einer Startstellung und sieh die Aufgaben, die genau aus dieser Aufstellung geboren wurden. Alles ist direkt im Browser lösbar — Figuren ziehen.
Die Schwierigkeit nutzt die Einheit Shuffle Rating, kalibriert an echten Löseergebnissen: Eine 1400er-Aufgabe leistet etwa den Widerstand eines 1400er-Gegners.
Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Matt: eine erzwungene Folge, die die Partie beendet — der König hat keinen Ausweg.Matt in 4: erzwungenes Schachmatt in vier Zügen — jede Antwort ist abgedeckt.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Nach Aufgabentyp
TaktikBatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungAbsolute FesselungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug
MattbilderAnastasia-MattArabisches MattGrundreihenmattBoden-MattRochade-MattEckenmattAbzugsmattDoppelschachmattEpaulettenmattHakenmattSpringermattTreppenmattMatt in 1Matt in 2Matt in 3Matt in 4+BauernmattUmwandlungsmattGestütztes DamenmattErsticktes MattZweiläufermatt
Chess960960-Rochade C-Seite960-Rochade G-SeiteRettende RochadeKönig im ZentrumEckläuferEntwicklungsstrafeFrühe DameFrühe FalleErste-Reihe-TaktikLangstrecken-StartAufstellungsgabelSchwachpunkt der StellungNicht rochierter König
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 186
31 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h5 (g4·6)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d4 (f2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b2 (b1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b7 (h1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f6 (g5·10)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (e4·100)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d4 (b3·17)
Gewinnschlag: Bauer nach d3 (c2·9)
Gewinnschlag: Turm nach a8 (a1·4)
Gewinnschlag: Springer nach e5 (f3·7)
Gewinnschlag: König nach d2 (c2·4)
Angriff auf den unrochierten König: König nach c1 (d1·11)
Gewinnschlag: Turm nach a6 (a2)
Gewinnschlag: Dame nach e6 (b6·2)
Matt in 2: Bauer nach e5
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d6 (b4·2)
Gewinnschlag: Turm nach e1 (g1·3)
Gewinnschlag: Läufer nach d5 (e4·4)
Gewinnschlag: Dame nach g7 (g6)
Matt in 2: Turm nach c7 (c1)
Gewinnschlag: Springer nach b5 (c3·18)
Gewinnschlag: Dame nach c3 (f3·5)
Matt in 2: Turm nach b7 (b8·4)
Gewinnschlag: Springer nach d7 (e5·15)
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