Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 213
29 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b5 (a4·8)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d6 (b4·2)
Gewinnschlag: Bauer nach f3 (g2·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h3 (g2·29)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a4 (d1·5)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g4 (d1·7)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5 (b4·23)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e4 (d3·50)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a4 (d1·12)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e8 (e4)
Gewinnschlag: Turm nach e5 (e1·4)
Gewinnschlag: Turm nach f2 (e2)
Gewinnschlag: Turm nach d6 (d1·9)
Gewinnschlag: Turm nach f8 (a8)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b4 (b1·7)
Gewinnschlag: Turm nach h8 (h1·10)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d6 (d3·3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e6 (d4·28)
Gewinnschlag: Dame nach g2 (e4)
Gewinnschlag: Dame nach e5 (f5)
Matt in 3: Läufer nach b3
Matt in 2: Dame nach f6 (f4·2)
Matt in 3: Turm nach c7 (c4·2)
Gewinnschlag: Bauer nach g6 (f5·13)
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