Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 260
24 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f7
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g3 (f2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c3 (b2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c2 (b1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (d4·97)
Gewinnschlag: Läufer nach d7 (f5·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g6 (h5·12)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h2 (h1·8)
Gewinnschlag: Springer nach b6 (c4·2)
Gewinnschlag: Springer nach e7 (f5·11)
Gewinnschlag: Turm nach h6 (h3)
Matt in 2: Turm nach h8 (c8)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f4 (e3·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g6 (g8·2)
Gewinnschlag: Dame nach h1 (c6)
Matt in 3: Dame nach c8 (g4)
Matt in 3: Läufer nach f8 (h6)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d6 (f5·23)
Gewinnschlag: König nach f2 (f1·16)
Matt in 3: Dame nach g6 (d6)
Matt in 3: Dame nach g8 (g1)
Gewinnschlag: Turm nach e7 (d7·5)
Matt in 3: Läufer nach e3 (c1·3)
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