Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 271
31 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a5 (b3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f3 (h1)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a4 (c3·13)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d5 (e3·6)
Gewinnschlag: Dame nach e7 (h4·4)
Gewinnschlag: Läufer nach e7 (c5)
Gewinnschlag: Dame nach a5 (e1)
Gewinnschlag: Läufer nach e3 (a7)
Gewinnschlag: König nach d2 (c1·14)
Gewinnschlag: Dame nach b2 (a3·4)
Gewinnschlag: Dame nach d1 (f3)
Gewinnschlag: Dame nach a5 (a6·3)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f8 (f5)
Gewinnschlag: Turm nach b2 (b5)
Gewinnschlag: Turm nach d6 (d5·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f1 (d1)
Gewinnschlag: Dame nach a4 (a6)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a5 (b3·23)
Gewinnschlag: Dame nach f2 (e1·2)
Gewinnschlag: Turm nach c7 (f7·5)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e6 (d5·4)
Gewinnschlag: Turm nach c7 (c4·4)
Gewinnschlag: Dame nach a4 (b4)
Matt in 2: Dame nach b8 (g8)
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