Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 278
25 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g1 (h1)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h3 (g2·18)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g5 (h4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5 (d4·36)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (e4·95)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f7 (g5·16)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d3 (c2·18)
Gewinnschlag: Dame nach d5 (h1·3)
Gewinnschlag: Läufer nach h7 (d3)
Gewinnschlag: Dame nach a7 (b7)
Gewinnschlag: Dame nach g3 (c7)
Gewinnschlag: König nach f1 (e1·7)
Gewinnschlag: Turm nach e3 (e1·11)
Gewinnschlag: König nach f2 (e2·7)
Gewinnschlag: Läufer nach c8 (b7·2)
Rochade-960 als Rettung auf b1 (d1·10)
Gewinnschlag: Dame nach b7 (d5·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g7 (b2·11)
Matt in 3: Läufer nach c3 (d2)
Matt in 3: Dame nach d8 (a5·2)
Matt in 3: Turm nach h7 (h8·2)
Gewinnschlag: Turm nach e8 (e7·10)
Gewinnschlag: König nach e2 (f2·2)
Gewinnschlag: König nach e5 (e4)
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