Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 283
22 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f4 (f1)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f8 (h6·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h5 (f3·4)
Gewinnschlag: Turm nach g8 (g1)
Gewinnschlag: Turm nach e5 (e1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5 (e4·68)
Gewinnschlag: Läufer nach g3 (h4)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e7 (d5·12)
Gewinnschlag: König nach e1 (d2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a7 (b5·9)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g5 (f4·39)
Matt in 2: Dame nach a6 (a5)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b2 (b1·9)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f8 (g8·7)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e8 (f8·2)
Matt in 3: Turm nach c4 (f4)
Matt in 3: Turm nach a7 (f7)
Matt in 2: Turm nach b8 (b6·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d8 (g8)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f8 (e7·3)
Matt in 3: Springer nach h7
Matt in 3: Dame nach e7 (e1·4)
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