Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 297
23 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b5 (d4)
Gewinnschlag: König nach g2 (g1)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e4 (d2·2)
Gewinnschlag: Dame nach c3 (a1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e2 (g3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f5 (b1·5)
Gewinnschlag: König nach f1 (g1·9)
Angriff auf den unrochierten König: König nach h1 (g1·2)
Gewinnschlag: König nach h2 (g1·20)
Gewinnschlag: Turm nach g2 (g1·10)
Gewinnschlag: Läufer nach f6 (c3·3)
Gewinnschlag: König nach h1 (g1·31)
Gewinnschlag: König nach g1 (f1·25)
Matt in 2: Springer nach e6 (d4·5)
Gewinnschlag: Turm nach f1 (f2·6)
Matt in 2: Dame nach e7 (e3·7)
Matt in 3: Dame nach f8 (f2)
Matt in 2: Läufer nach e5 (c7)
Gewinnschlag: Springer nach f5 (g3·18)
Matt in 3: Dame nach g8 (e6·2)
Gewinnschlag: Läufer nach f6 (c3·6)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f5 (f4·3)
Matt in 3: Turm nach f7 (f1·7)
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