Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 34
25 Aufgaben
Gewinnschlag: Dame nach d2
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a5 (b4·5)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f3 (g2·24)
Gewinnschlag: Turm nach d7 (f7)
Gewinnschlag: Springer nach d7 (c5·6)
Gewinnschlag: Turm nach g7 (g3)
Gewinnschlag: Turm nach f4 (f1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e8 (e1·17)
Gewinnschlag: Turm nach e8 (e5·3)
Gewinnschlag: Läufer nach d2 (e3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g3 (h3·3)
Gewinnschlag: Turm nach h6 (h2)
Gewinnschlag: Bauer nach c7 (c6·4)
Gewinnschlag: König nach e4 (f4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f7 (f3·5)
Gewinnschlag: Turm nach e6 (d6·5)
Gewinnschlag: Turm nach g5 (g4·4)
Gewinnschlag: Dame nach e6 (g4·5)
Matt in 3: Dame nach g4 (d1)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h6 (d2·2)
Gewinnschlag: Läufer nach f5 (d3·11)
Gewinnschlag: Turm nach h4 (h6)
Matt in 3: Turm nach g7 (g3·3)
Gewinnschlag: Springer nach g5 (e6·5)
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