Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 357
28 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b2 (b1)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a2 (a7)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b6 (a5·11)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b5 (b1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e3 (d2·9)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c3 (d2·11)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f7 (e6)
Gewinnschlag: Bauer nach e5 (f4·11)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f7 (d5·4)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d7 (c5·11)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c2 (d1·4)
Gewinnschlag: Turm nach d5 (d1·7)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a7 (g1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a7 (a6·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a7 (a6·4)
Gewinnschlag: Turm nach g2 (g1·6)
Gewinnschlag: Bauer nach g6 (h5·5)
Gewinnschlag: Dame nach b5 (f1·3)
Matt in 2: Turm nach d6 (c6)
Gewinnschlag: Bauer nach f7 (f6·9)
Gewinnschlag: Läufer nach f4 (c1·6)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e7 (e1·4)
Matt in 2: Turm nach d8 (d7·2)
Gewinnschlag: Turm nach d2 (d1·13)
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