Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 373
26 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d6 (c5·9)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5 (e4·26)
Gewinnschlag: Turm nach b8 (b1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h3 (f3)
Gewinnschlag: Turm nach f1 (b1)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b7 (f3·7)
Gewinnschlag: Läufer nach e5 (b2·4)
Gewinnschlag: Springer nach b3 (a1)
Gewinnschlag: Dame nach d6 (h2)
Matt in 2: Dame nach d7 (d8)
Matt in 2: Springer nach e6 (d4·3)
Matt in 2: Dame nach c6 (a6·2)
Angriff auf den unrochierten König: König nach h3 (g2)
Gewinnschlag: Springer nach c6 (a5·9)
Gewinnschlag: Turm nach h5 (g5·3)
Matt in 2: Dame nach d6 (f6)
Matt in 2: Turm nach f8 (f1·8)
Matt in 3: Dame nach d3 (f3)
Matt in 3: Turm nach d7 (d5·3)
Matt in 2: Läufer nach c5 (d4)
Gewinnschlag: Turm nach c6 (d6·3)
Gewinnschlag: Dame nach d5 (e5·7)
Gewinnschlag: König nach c3 (d3)
Gewinnschlag: Dame nach f5 (e4·5)
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