Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 410
27 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b5 (e2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5 (b4·14)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e4 (b1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b5 (c3·9)
Gewinnschlag: Bauer nach c6 (b5·5)
Gewinnschlag: Läufer nach e3 (g5)
Gewinnschlag: Turm nach f7 (f1·7)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h7 (h6·2)
Gewinnschlag: Turm nach d8 (d2·3)
Gewinnschlag: Läufer nach g6 (h7·4)
Gewinnschlag: König nach h1 (g1·29)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b5 (f1·8)
Gewinnschlag: Turm nach d7 (c7·6)
Matt in 2: Dame nach e8 (e5·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f2 (e2·2)
Gewinnschlag: König nach h2 (g1·39)
Gewinnschlag: Turm nach g5 (g4·3)
Matt in 3: Turm nach e7 (g7)
Matt in 3: Springer nach h6 (g4)
Matt in 3: Turm nach d8 (d6)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g5 (c1·4)
Matt in 3: Läufer nach f4 (g3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c7 (c4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f5 (b1·14)
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