Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 442
27 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d4 (d1·4)
Gewinnschlag: Dame nach d8
Gewinnschlag: Springer nach g5 (e4)
Gewinnschlag: Läufer nach f3 (e2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f2 (e1)
Gewinnschlag: Dame nach e4 (e2·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f7 (c4)
Gewinnschlag: König nach h2 (g1·7)
Gewinnschlag: Dame nach g5 (c1·4)
Gewinnschlag: Dame nach e7 (d6)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a5 (a4·2)
Gewinnschlag: Bauer nach e7 (e6·4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c5 (b4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g5 (h4·28)
Gewinnschlag: Läufer nach d3 (e2·4)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g6 (g3·2)
Gewinnschlag: Turm nach c1 (h1·2)
Gewinnschlag: König nach h2 (g1·33)
Gewinnschlag: Turm nach b6 (d6·2)
Matt in 3: Turm nach b8 (b2)
Matt in 3: Springer nach e6 (g5·6)
Gewinnschlag: Dame nach h5 (d1·4)
Matt in 3: Springer nach e7 (d5·5)
Gewinnschlag: Turm nach h6 (h1·7)
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