Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 473
32 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d6 (g3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d3
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d8 (c8·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h4 (h2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e8 (a8)
Gewinnschlag: Bauer nach e5 (d4·12)
Gewinnschlag: Springer nach f6 (h5·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b7 (a8·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b7 (a8·5)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b7 (a8·9)
Gewinnschlag: König nach g2 (g1·6)
Gewinnschlag: Turm nach e6 (e1·6)
Gewinnschlag: Bauer nach f3 (e2·6)
Gewinnschlag: Dame nach h6 (h4·3)
Gewinnschlag: Turm nach c1 (g1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h6 (h3·3)
Gewinnschlag: Turm nach c8 (c3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b5 (a4·36)
Gewinnschlag: Springer nach f5 (g3·13)
Matt in 2: Dame nach h8 (c8)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d7 (c5·24)
Gewinnschlag: Läufer nach f3 (d1·2)
Gewinnschlag: Dame nach f7 (e6·3)
Gewinnschlag: Läufer nach f6 (d4·5)
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