Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 478
27 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b7 (c5·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c3
Gewinnschlag: Turm nach e5
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c3 (d2·2)
Gewinnschlag: Läufer nach d4 (g1)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b5 (c3·8)
Gewinnschlag: König nach e1 (d1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a4 (c3·14)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b4 (d5)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a8 (b7·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f6 (f5)
Gewinnschlag: König nach b2 (c2)
Gewinnschlag: Dame nach e4 (b7)
Gewinnschlag: Dame nach g6 (g4)
Gewinnschlag: Turm nach b1 (a1·3)
Gewinnschlag: König nach c1 (b1·9)
Gewinnschlag: Läufer nach b7 (a6·3)
Gewinnschlag: Bauer nach d6 (e5·11)
Gewinnschlag: Springer nach b4 (d3·3)
Gewinnschlag: Dame nach e5 (e4·8)
Gewinnschlag: Dame nach b7 (h1·5)
Gewinnschlag: Dame nach d7 (c7·2)
Matt in 3: Turm nach g7 (g8)
Gewinnschlag: Turm nach h7 (h5·2)
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