Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 483
22 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e6 (d5·9)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c7 (d5·10)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b2 (a4)
Gewinnschlag: Bauer nach d5 (c4·7)
Gewinnschlag: Turm nach g6 (g1·2)
Gewinnschlag: Läufer nach c4 (d5·4)
Gewinnschlag: Turm nach a6 (d6)
Gewinnschlag: Dame nach e5 (c7·2)
Gewinnschlag: Läufer nach g7 (a1·6)
Gewinnschlag: Bauer nach g5 (f4·6)
Matt in 2: Springer nach d6 (c4)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e7 (e1·5)
Matt in 2: Dame nach c7 (c6·3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e3 (f1·4)
Matt in 3: Turm nach d8 (d4)
Matt in 3: Turm nach h7 (h8)
Matt in 3: Dame nach f6 (a1)
Matt in 3: Turm nach g4 (g1·2)
Matt in 3: Dame nach d6 (f8·3)
Gewinnschlag: Bauer nach d6 (c5·12)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d5 (e3·24)
Gewinnschlag: Springer nach e7 (f5·31)
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