Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 484
35 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e4 (d3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c4 (a4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c6 (d5)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c7 (b6)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (c4·15)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e4 (b1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h3 (g2·17)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b1 (a1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e4 (b1·13)
Gewinnschlag: Dame nach e4 (c2)
Gewinnschlag: Springer nach c8 (e7·2)
Gewinnschlag: Turm nach d6 (c6)
Gewinnschlag: Dame nach e3 (f4)
Gewinnschlag: König nach g1 (f1·13)
Gewinnschlag: Springer nach g6 (h4·4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a3 (a1·3)
Gewinnschlag: Dame nach g7 (h6·5)
Gewinnschlag: Bauer nach b7 (b6·12)
Gewinnschlag: Dame nach c4 (c2·2)
Gewinnschlag: Läufer nach h7 (e4·2)
Gewinnschlag: Dame nach f6 (g7·4)
Matt in 2: Turm nach e6
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e7 (d8·2)
Gewinnschlag: Turm nach e6 (e2·4)
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