Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 512
35 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e5 (a1·5)
Gewinnschlag: Dame nach c8
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e4 (b1·7)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4 (e3·28)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h3 (g2·42)
Gewinnschlag: Läufer nach e5 (d4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (e4·87)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (e4·92)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g4 (e3·5)
Gewinnschlag: Bauer nach e5 (f4·10)
Gewinnschlag: Turm nach g5 (h5)
Gewinnschlag: König nach g2 (f1·12)
Gewinnschlag: Turm nach c6 (c1·3)
Gewinnschlag: Dame nach e8 (b5·2)
Gewinnschlag: Bauer nach f3 (e2·7)
Gewinnschlag: Turm nach c8 (c1·4)
Gewinnschlag: Bauer nach g6 (f5·8)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g5 (h3·5)
Gewinnschlag: Turm nach c4 (c1·4)
Gewinnschlag: Dame nach g5 (g2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g7 (c3·4)
Matt in 2: Läufer nach f7 (b3)
Matt in 2: Turm nach h5 (h1·3)
Matt in 2: Dame nach d5 (e6)
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