Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 513
34 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4 (g3·4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h5 (f3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b7 (f3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5 (b4·6)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5 (e4·16)
Gewinnschlag: Turm nach e1
Gewinnschlag: Bauer nach e4 (d3·2)
Gewinnschlag: Springer nach b8 (d7)
Gewinnschlag: Läufer nach f6 (a1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c2 (d1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e6 (g5·4)
Gewinnschlag: Turm nach f6 (d6)
Gewinnschlag: Dame nach g3
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f3 (d1·2)
Gewinnschlag: Springer nach g5 (e6)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g4 (g3·2)
Gewinnschlag: Springer nach g5 (h3·5)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h3 (e3)
Gewinnschlag: Läufer nach g7 (a1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h6 (g5·3)
Matt in 2: Springer nach d5
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g6 (f4·6)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e4 (f3·10)
Matt in 2: Springer nach g7
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