Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 516
34 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b5 (a4·6)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a7
Gewinnschlag: Läufer nach f4 (c1)
Gewinnschlag: Dame nach f5 (c2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b3 (a2·13)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g5 (c1·5)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5 (e4·38)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5 (e4·45)
Gewinnschlag: Dame nach d6 (d2)
Gewinnschlag: Läufer nach e6 (a2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (f4·90)
Gewinnschlag: Dame nach h7 (h8·2)
Gewinnschlag: Läufer nach g6 (b1·6)
Gewinnschlag: Läufer nach c8 (b7)
Gewinnschlag: Läufer nach e7 (d6)
Gewinnschlag: Läufer nach e6 (a2·2)
Gewinnschlag: Bauer nach c3 (b2·15)
Matt in 2: Turm nach d8 (d1·9)
Gewinnschlag: Turm nach d7 (d8·4)
Gewinnschlag: Läufer nach e6 (b3·2)
Gewinnschlag: Läufer nach h6 (e3·6)
Matt in 2: Turm nach f7 (f8·2)
Matt in 2: Läufer nach e6 (c4)
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