Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 554
25 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e2
Angriff auf den unrochierten König: König nach b2 (c1·8)
Gewinnschlag: Springer nach f6 (e4)
Gewinnschlag: Springer nach g8 (e7)
Gewinnschlag: Dame nach b6 (a6)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f3 (e5)
Gewinnschlag: Läufer nach d3 (e2·2)
Gewinnschlag: Springer nach a3 (b5)
Gewinnschlag: Springer nach d5 (e3·5)
Gewinnschlag: Turm nach f1 (d1·5)
Gewinnschlag: Springer nach e5 (d3·14)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c5 (e4·3)
Matt in 2: Dame nach d8 (d5·3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c7 (d5·30)
Gewinnschlag: Dame nach b6 (b4)
Matt in 3: Springer nach c6 (a7)
Matt in 3: Springer nach d4 (f5)
Gewinnschlag: Turm nach h3 (h6·2)
Matt in 3: Läufer nach c5 (d6)
Matt in 3: Dame nach c6 (e4)
Matt in 3: Turm nach b7 (b1·6)
Gewinnschlag: Turm nach g4 (g1·7)
Gewinnschlag: Dame nach g7 (g6·4)
Gewinnschlag: Bauer nach f7 (f6·20)
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