Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 558
26 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b3 (c2·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f5 (d3·4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b5 (f1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f2 (e1·2)
Angriff auf den unrochierten König: König nach c2 (b1·6)
Gewinnschlag: Läufer nach e8 (g6)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d6 (b5·7)
Gewinnschlag: Turm nach h1 (g1·5)
Gewinnschlag: Turm nach f6 (f1·2)
Gewinnschlag: Springer nach c6 (b4·9)
Matt in 2: Läufer nach a5 (d8)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e6 (c4·4)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b6 (d5·5)
Matt in 2: Dame nach b8 (f8)
Gewinnschlag: Springer nach d7 (f6·10)
Gewinnschlag: Bauer nach h6 (h5·3)
Matt in 3: Dame nach b6 (d6)
Matt in 3: Dame nach a8 (b7·2)
Gewinnschlag: Bauer nach b7 (a6·9)
Gewinnschlag: Turm nach h7 (f7·3)
Gewinnschlag: Dame nach d6 (c6·5)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b3 (c2·19)
Gewinnschlag: Springer nach c7 (e6·3)
Gewinnschlag: Bauer nach c6 (c5·13)
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