Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 560
29 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c8 (c1·4)
Gewinnschlag: Turm nach g7 (g1·3)
Gewinnschlag: Dame nach b7 (a6·2)
Gewinnschlag: Turm nach d4 (d1·4)
Gewinnschlag: Dame nach e8 (e4·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g6 (b1·14)
Gewinnschlag: Springer nach c8 (d6·8)
Gewinnschlag: Springer nach f5 (e3·16)
Gewinnschlag: Turm nach f3 (d3)
Gewinnschlag: Turm nach c4 (e4)
Gewinnschlag: Turm nach h8 (h4·2)
Rochade-960 als Rettung auf c1 (e1·2)
Gewinnschlag: Dame nach h7 (h6·6)
Gewinnschlag: Turm nach d7 (d3·5)
Matt in 2: Turm nach h8 (h1·2)
Matt in 2: Turm nach d7 (d5·2)
Matt in 2: Dame nach g8 (g1)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e5 (a1·24)
Matt in 3: Dame nach f7 (f5·3)
Matt in 3: Bauer nach b3 (a2)
Matt in 3: Läufer nach e6 (c8)
Matt in 3: Turm nach d4 (c4)
Matt in 3: Turm nach c8 (f8·2)
Gewinnschlag: Dame nach f4 (e5·4)
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