Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 561
20 Aufgaben
Gewinnschlag: Bauer nach f3 (g2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h5 (f3·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g4 (f3·3)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g1 (d1)
Gewinnschlag: Dame nach c3 (h3)
Gewinnschlag: Bauer nach a4 (a3)
Gewinnschlag: Turm nach h1 (g1·6)
Gewinnschlag: König nach a1 (b2·5)
Gewinnschlag: Turm nach g6 (g1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g2 (g1·10)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c6 (h1·7)
Gewinnschlag: Turm nach d7 (c7·2)
Gewinnschlag: Springer nach e5 (d3·17)
Matt in 2: Dame nach e7 (e6·2)
Matt in 2: Turm nach f8 (f1·9)
Matt in 2: Dame nach f6 (f3·5)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a8 (a1·8)
Gewinnschlag: Dame nach c8 (d8·4)
Matt in 3: Turm nach b6 (a6)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f8 (g8·9)
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