Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 576
29 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g5 (h4·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c6 (d5·11)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h3 (g2·19)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e4 (b1·5)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4 (e3·19)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5 (d4·28)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f4 (d4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e4 (d3·49)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c1 (d1·2)
Gewinnschlag: Turm nach a2
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g6 (f5·20)
Gewinnschlag: Turm nach d8 (d6·3)
Gewinnschlag: Bauer nach e5 (f4·18)
Matt in 2: Läufer nach f7
Matt in 2: Dame nach h6 (c1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e5 (e3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a3 (c1·8)
Matt in 2: Läufer nach g6 (b1·2)
Matt in 2: Dame nach f7 (g6)
Matt in 2: Dame nach h6 (c1·4)
Matt in 2: Dame nach b8 (b3·4)
Matt in 2: Dame nach g6 (e8)
Matt in 3: Läufer nach g3
Matt in 3: Bauer nach g7
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