Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 697
20 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b6 (b2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a5 (e1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b6 (a5·13)
Gewinnschlag: Bauer nach d4 (e3·3)
Gewinnschlag: Springer nach f7 (h8)
Gewinnschlag: Dame nach b5 (d5)
Matt in 2: Turm nach f8 (f1·3)
Gewinnschlag: Läufer nach a3 (b4)
Gewinnschlag: Springer nach h8 (f7·4)
Gewinnschlag: Turm nach e2 (e1·7)
Matt in 2: Dame nach a5 (d8)
Gewinnschlag: Turm nach a6 (a1·4)
Gewinnschlag: Turm nach f7 (f8·5)
Gewinnschlag: Läufer nach g5 (f4·2)
Gewinnschlag: Turm nach e1 (b1·3)
Gewinnschlag: Dame nach b5 (f5·3)
Matt in 2: Dame nach e8 (e6·4)
Matt in 2: Dame nach b7 (b2)
Matt in 3: Turm nach d7 (d6)
Gewinnschlag: Turm nach c1 (a1·7)
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