Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 705
21 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h1 (g1)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4 (g3·32)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c3 (d2·10)
Gewinnschlag: Läufer nach c8 (g4)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d6 (f5·15)
Gewinnschlag: Läufer nach b5 (a4)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h2 (h1·9)
Gewinnschlag: König nach c2 (c1·5)
Gewinnschlag: Springer nach c6 (d4·5)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h2 (h1·11)
Gewinnschlag: Turm nach e7 (e3·2)
Gewinnschlag: Läufer nach e3 (d2·2)
Matt in 2: Dame nach d8 (g8·2)
Gewinnschlag: König nach b4 (c4)
Gewinnschlag: Springer nach d5 (f6·2)
Gewinnschlag: Dame nach e6 (e2·7)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e3 (c4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e1 (e6)
Matt in 3: Turm nach a3 (c3)
Gewinnschlag: Turm nach d7 (b7)
Gewinnschlag: Springer nach a5 (b3·8)
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