Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 74
41 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b7 (c5·9)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a4 (c3)
Gewinnschlag: Turm nach f7
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c2 (c1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c4 (d3·17)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e4 (d3·29)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5 (g4·11)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a4 (c3·17)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d4 (g1)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a4 (c3·18)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a5 (b4·14)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a5 (b3·19)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d4 (d1·11)
Gewinnschlag: Springer nach g3 (e2·3)
Gewinnschlag: Läufer nach e2 (b5)
Gewinnschlag: Springer nach b3 (a5)
Gewinnschlag: Dame nach d6 (b4·2)
Gewinnschlag: Turm nach c2 (c1)
Gewinnschlag: Dame nach f6 (e5)
Matt in 2: Läufer nach c5 (f2)
Gewinnschlag: Turm nach c3 (e3·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g5 (h4·8)
Gewinnschlag: Springer nach c5 (b3·8)
Gewinnschlag: Bauer nach e7 (e6·11)
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