Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 748
21 Aufgaben
Gewinnschlag: König nach b2 (c1·2)
Gewinnschlag: Läufer nach f8 (c5)
Gewinnschlag: Springer nach d7 (e5·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f5 (b1·12)
Gewinnschlag: Bauer nach b5 (a4·4)
Angriff auf den unrochierten König: König nach d1 (c1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g2 (g4)
Gewinnschlag: Bauer nach d5 (e4·15)
Gewinnschlag: Dame nach e6 (b6·3)
Gewinnschlag: Springer nach b7 (c5·3)
Matt in 2: Läufer nach f5 (b1)
Matt in 2: Läufer nach f4 (g5)
Gewinnschlag: Bauer nach g8
Gewinnschlag: Bauer nach c4 (c3·2)
Gewinnschlag: Turm nach h7 (f7)
Matt in 2: Dame nach a7 (a5·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e4 (e2·6)
Matt in 3: Bauer nach d4
Matt in 3: Dame nach d5 (f5·2)
Gewinnschlag: Turm nach d5 (d8·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c6 (c4)
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