Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 752
31 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach h2
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f6 (d5)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b5 (d3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g3 (f1)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a8 (e4·7)
Gewinnschlag: Läufer nach h8 (f6)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e3 (d2·10)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h4 (h3·3)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h1 (g1·11)
Gewinnschlag: Bauer nach e4 (f3·10)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (f4·94)
Gewinnschlag: Dame nach f5 (h3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g5 (g1·2)
Gewinnschlag: Bauer nach f4 (e3·9)
Gewinnschlag: Dame nach g5 (h5·3)
Matt in 2: Dame nach h5 (g5)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d6 (f4·2)
Gewinnschlag: Läufer nach e5 (a1·13)
Matt in 2: Läufer nach b4 (c3)
Matt in 2: Dame nach f8 (d6·4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d7 (c6·2)
Matt in 2: Turm nach e8 (f8·3)
Gewinnschlag: Läufer nach g7 (f6)
Gewinnschlag: Turm nach g1 (c1·2)
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