Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 775
26 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b6 (c5)
Gewinnschlag: Bauer nach c5
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5 (e4·17)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (e4·31)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a8 (h1·21)
Angriff auf den unrochierten König: König nach c2 (d1·5)
Gewinnschlag: Springer nach a5 (c6)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c3 (a1)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a4 (a1)
Gewinnschlag: Turm nach c6 (c1·2)
Gewinnschlag: Springer nach d7 (e5·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d6 (d4·2)
Gewinnschlag: Bauer nach b6 (b5)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h8 (b2·9)
Matt in 2: Turm nach d8 (d2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h6 (e3·4)
Gewinnschlag: Dame nach d6 (f6)
Matt in 2: Springer nach g6 (e5·3)
Gewinnschlag: Springer nach d7 (f8·2)
Matt in 3: Turm nach b7
Matt in 3: Springer nach d8
Matt in 3: Turm nach c7 (c2)
Matt in 3: Dame nach f6 (g7·2)
Matt in 3: Läufer nach f6 (c3·2)
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