Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 778
30 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a6 (d3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a6 (f1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a2 (a1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b5 (b1·3)
Gewinnschlag: König nach d1 (c1)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h3 (g2·51)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b6 (b1·2)
Gewinnschlag: Läufer nach d7 (h3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5 (e4·69)
Gewinnschlag: König nach d2 (d1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d8 (d1·13)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e8 (h5·2)
Gewinnschlag: Läufer nach f4 (g3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d5 (g2·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d4 (a1·10)
Gewinnschlag: Dame nach d5 (a2·4)
Gewinnschlag: König nach c3 (c2·2)
Matt in 2: Dame nach d4 (d6)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d2 (e1)
Matt in 3: Dame nach b6 (c5)
Gewinnschlag: Läufer nach a6 (d3·4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b7 (b2·5)
Gewinnschlag: Dame nach c3 (b2·4)
Gewinnschlag: Turm nach e8 (h8·4)
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