Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 784
33 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e4 (f3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c7 (b6·2)
Angriff auf den unrochierten König: König nach d2 (e1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a4 (c2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g5 (f4·19)
Gewinnschlag: Turm nach d1 (b1)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f6 (a1·16)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a3 (a5)
Gewinnschlag: Springer nach e2 (f4)
Gewinnschlag: König nach d1 (e2)
Gewinnschlag: Turm nach f2 (f7)
Gewinnschlag: König nach h1 (g1·14)
Gewinnschlag: Turm nach d4 (c4)
Gewinnschlag: Turm nach d1 (g1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b5 (d3·4)
Gewinnschlag: Dame nach h6 (d2·3)
Gewinnschlag: Dame nach c4 (c3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d6 (e4·17)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f6 (d5·11)
Gewinnschlag: König nach h2 (g1·38)
Gewinnschlag: Springer nach d4 (f5·2)
Rochade-960 als Rettung auf c1 (e1)
Gewinnschlag: Dame nach f8 (g7·6)
Matt in 3: Dame nach f7 (d7·2)
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