Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 799
30 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d3
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h7 (h5)
Gewinnschlag: Bauer nach c3 (d2)
Gewinnschlag: Springer nach a8
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b6 (a5)
Gewinnschlag: König nach d2 (c1)
Gewinnschlag: Turm nach c7 (f7·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e8 (e4·2)
Gewinnschlag: Dame nach e6 (e2·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d5 (h1·27)
Gewinnschlag: Springer nach d6 (f5·10)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c1 (a1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b6 (c4·2)
Gewinnschlag: Springer nach c4 (b6·3)
Gewinnschlag: Läufer nach b7 (d5)
Gewinnschlag: Springer nach a5 (c4·3)
Gewinnschlag: Turm nach c6 (d6)
Gewinnschlag: Turm nach b4 (a4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c7 (c6)
Matt in 2: Bauer nach d6 (d5)
Matt in 2: Dame nach c5 (e7)
Matt in 2: Turm nach e5
Gewinnschlag: Dame nach c7 (b8·4)
Matt in 3: Turm nach d7 (d3)
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