Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 807
29 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d1 (f1)
Gewinnschlag: Bauer nach e5 (d4·15)
Gewinnschlag: Turm nach b6 (b5)
Angriff auf den unrochierten König: König nach a2 (b1·2)
Gewinnschlag: Dame nach g7 (h8·2)
Gewinnschlag: König nach a1 (b1·8)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d5 (h1·28)
Gewinnschlag: Springer nach c3 (e2)
Gewinnschlag: Turm nach d5 (d3·2)
Gewinnschlag: Dame nach b6 (b3)
Gewinnschlag: Turm nach b3 (a3·3)
Rochade-960 als Rettung auf a8 (b8·5)
Gewinnschlag: Turm nach e6 (e3·4)
Matt in 2: Turm nach b8 (b3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b5 (e2·5)
Matt in 3: Turm nach c8 (c5)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a8 (b7)
Matt in 3: Turm nach b6 (b2)
Gewinnschlag: Springer nach d7 (e5·18)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b5 (b3)
Matt in 3: Springer nach c6 (b4)
Gewinnschlag: Turm nach c3 (c1·3)
Matt in 3: Turm nach b7 (c7)
Gewinnschlag: Turm nach f7 (f1·19)
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