Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 829
27 Aufgaben
Gewinnschlag: Bauer nach f4 (g3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e8 (h5·3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f1 (g3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a8 (a1·2)
Gewinnschlag: Turm nach a6
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e4 (e1·6)
Gewinnschlag: König nach a2 (b3)
Gewinnschlag: Bauer nach c3 (c2·2)
Gewinnschlag: König nach c2 (b1·6)
Angriff auf den unrochierten König: König nach c1 (b1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a3 (b2·32)
Gewinnschlag: Turm nach c5 (c1·10)
Gewinnschlag: Turm nach b3 (a3·2)
Gewinnschlag: Dame nach c7 (c6·4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f3 (f2·4)
Matt in 2: Turm nach d7 (d5)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g7 (f5·22)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g7 (f5·26)
Matt in 2: Bauer nach a7
Matt in 3: Dame nach d5 (d7)
Matt in 3: Läufer nach d4 (g1)
Matt in 3: Turm nach d8 (d5·2)
Gewinnschlag: Bauer nach f7 (f6·14)
Gewinnschlag: Dame nach d6 (b4·10)
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