Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 844
22 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f8 (f1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d3 (f1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g8 (b3·4)
Gewinnschlag: Dame nach f4 (e5·2)
Angriff auf den unrochierten König: König nach e2 (d1·7)
Gewinnschlag: Turm nach e8 (e1·4)
Gewinnschlag: Turm nach e8 (e1·6)
Gewinnschlag: Läufer nach d5 (e4·2)
Gewinnschlag: Bauer nach d8 (c7)
Gewinnschlag: Dame nach f3 (c3·2)
Matt in 2: Dame nach d6 (b4)
Matt in 2: Dame nach e6 (f5·3)
Gewinnschlag: Turm nach e5 (e1·8)
Gewinnschlag: Dame nach e1 (f2·2)
Gewinnschlag: Turm nach b3 (b2)
Matt in 3: Dame nach d7 (c6)
Matt in 3: Turm nach c6 (d6)
Gewinnschlag: Turm nach a7 (a1·9)
Gewinnschlag: Dame nach e8 (c6·4)
Matt in 3: Turm nach b7 (d7·3)
Gewinnschlag: Dame nach d8 (f6·4)
Gewinnschlag: Dame nach a6 (f1·7)
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